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新聞來源: 遊戲基地

在《英雄聯盟》中玩家若想來一場在「召喚師峽谷」中的對戰,通常都得做出許多選擇,像是要用什麼英雄和要打什麼位置,通常這些選擇都會導致紛爭,想要的英雄或是想打的位置被選走,好一點的反應是去找下一個位置或是用自己第二順位的角色,糟一點的就是直接口出惡言引起紛爭,極端一點就是進入遊戲後直接中離或是送頭,破壞其他人的遊戲體驗。

而為了避免這些衝突,「進階組隊系統」就出現了

「進階組隊系統」是一個 Riot Games 於去年所推出的機制,讓玩家在加入戰局前預先選好自己想打的位置和英雄,避免過去因為爭奪位置和英雄所引發的負面遊戲體驗,而近期官方也對外公布該系統所帶來的效果,表示「進階組隊系統」所出現的語言暴力跟負面體驗的部分,已比一般的加入方式比起來少了許多,但也有著一些缺點。

「進階組隊系統」雖然大幅降低了玩家之間的衝突,但也有缺點

「進階組隊系統」雖然可讓玩家避免紛爭而打到自己想打的位置,但因為部分位置過於熱門的關係,會導致打這些位置的玩家有時候都必須等上 5 到 10 分鐘才能進入一場遊戲,此外該系統目前只開放於一般對戰模式,並未開放於積分模式中,讓不少玩家希望該模式也能同步推行制積分模式。

近期《英雄聯盟》互動系統首席設計師林侑霆於 ask.fm 接受玩家提問,他針對積分模式「進階組隊系統」相關問題做出了相當詳細的回覆;首先林侑霆表示他們在今年年初便已著手設計全新的系統,主要目的就在於降低玩家負面互動和進入遊戲的等待時間。

在此系統中玩家必須選擇 2 個想打的位置而非 1 個,也將會加入全位置皆可打、依照積分來分類位置和替補(擔任無人選擇的位置)等備用選大 臉 眼鏡項,藉此來解決玩家等待時間的問題;而程序上也會出現變動,舊的「進階組隊系統」是讓玩家先選好位置和英雄在加入排程,這次則是變成玩家選好位置後直接進入排程,排到隊伍組成後才開始選擇英雄,而該系統也支援邀請好友的功能。

對於英雄選擇改動的部分,林侑霆目前還有不少地方需要討論和調整,但會在不久的物來透露更多的訊息,但他也補充說道進入了選擇英雄的部分後,玩家依然可以在此階段互相討論,可以依據隊伍的考量來互換要打的位置和英雄,一旦英雄選擇全數確立後,玩家的對才會正式進入遊戲,至於這款新的「進階組隊系統」何時會正式推出,林侑霆並未明說,有興趣的玩家可至該 ask.fm 頁面查看完整的內容。

本篇新聞相關連結:

※《英雄聯盟》攻略專區

※《英雄聯盟》「進階組隊系統」ask.fm

資料來源為 遊戲基地



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-09-25



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